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择一业而安居乐业,等一运而扭转乾坤……
阳光明媚的周一下午,张双城、曾景帆与程成相约在三楼的咖啡厅里会面。他们围坐在一张圆桌旁,面前摆放着一摞厚厚的文件夹,里面装着关于产品开发的各种资料和市场调查报告。
经过一番热烈的讨论后,三个人达成共识:将产品的开发方向确定下来。根据市场调查报告显示,现代人生活节奏快压力大,需要一种能够轻松消遣时光且具备社交互动性的娱乐方式。于是,他们决定打造一款以打发时间为主旨的消消乐类手游,并融入全民互动 PK 的元素,让玩家们可以在游戏中尽情享受乐趣。
不仅如此,团队还计划同步推出大型联众对战手游,满足不同类型玩家的需求。对于这款小游戏,盈利速度被视为关键因素之一,它将成为支撑后续大型游戏研发资金的重要来源。
张双城�
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